Apesar de ter aumentado consideravelmente a granularidade (tá parecendo coisa de z-buffer ou algo do tipo), corrigi um bug besta pelo qual as sombras não estavam aparecendo: O raio de luz estava com a direção invertida (luz – ponto_de_verificação, e não ponto_de_verificação – luz)…
Abaixo, o resultado: 100×100 pixels e 100 raios/pixel (26 minutos, mas usando o computador enquanto processava):
Próximos passos: resolver essa bronca de granularidade e adicionar reflexão especular.




